Folket bakom Brink, en all-star lineup

I den senaste förhandstitten på Brink skriver Eurogamer bland annat om folket bakom Brink. Hur man likt Manchester City "värvat sönder" för att göra spelet till en succé. Bland annat nämner man att skaparen bakom den obotligt populära CS-kartan de_dust nu jobbar för Splash Damage och Brink. Listan fortsätter..

"The game is developing at quite a rate, and it'll be interesting to see what form it's in next time Splash Damage's lords and masters at Bethesda want it on show.

And that relationship is clearly vital, because Richard Ham hasn't been the only marquee signing. In fact, it's all gone a bit Manchester City. They've snagged the art lead from the utterly beautiful Prince of Persia, the lead programmer from Heavenly Sword, the guy who did the gun noises in Black, the character artist who created Shepard and his gang for Mass Effect, the lead level designer from Killzone 2, the bloke who did the Sam Fisher animation in the first Splinter Cell, the producer of Killzone 2 and LEGO Star Wars, and, last but not least, the level designer responsible for de_dust in Counter-Strike, and another who made cp_steel for Team Fortress 2. It's fantasy football game development."


Läs vidare:
Eurogamer.net

Brink i svenska speltidningen PLAY

I månadens nummer av den svenska speltidningen PLAY har man efter PAX'09 valt att skriva om Brink för första gången. Dessvärre ingen längre artikel och den som författat den lilla artikeln (eller, spalten) har satt Bethesda som utvecklare något som rimmar illa eftersom de i själva verket "bara" är utgivare (Splash Damage är ju som bekant de som faktiskt gör spelet). I vilket fall så kom kameran fram och om man inte vill slänga bort pengarna på en dyr tidning bara för att få läsa Brink (som jag gjorde) och bara finna en fjuttig spalt kommer här innehållet.


Personen bakom det hela gillar åtminstone att skriva "någon slags" samtidigt som en avlägsen framtid snarare handlar om ~25 år.

Massvis med videointervjuer om Brink

Såhär dagarna efter PAX'09 har videointervjuerna om Brink avlöst varandra. Här kommer ytterligare några. Man kan säkert tycka att samma sak blir sagt väldigt många gånger men om man lyssnar nogrant poppar det allt som oftast fram något nytt i varje intervju.








Brink character creation

En väldigt intressant video från QuakeCon 2009 har läckt ut. Det intressanta med denna är att det är bilder som vi tidigare aldrig sett, nämligen bilder från presentationen av Brinks "unika" (nåja, kanske inte jätte unik, men annorlunda i FPS-spel) character creation. Det mesta går att ändra på, från hår, storlek på kroppen, tatueringar, kläder, hudfärg, ansikte o.s.v. Detta ska vara en funktion för både SP och MP-delen, vilket gör det hela än mer intressant.


Det är en privatperson som själv har filmat och lagt upp klippet, därav den mindre bra kvalitén. Frågan är väl också hur länge denna video ligger kvar, så passa på och se hur det kan komma att se ut. Närmare ett Brink gameplay än såhär kommer vi i alla fall inte just nu.

Note: doffelicious.com is not the author of this clip. However, if just posting this clip is in conflict with any laws, please contact dohfos[at]doffelicious[dot]com with a valid explination and the emblem will be removed from doffelicious.com
Translate doffelicious.com to English with Google

Rock, paper, shotgun skriver om Brink

Splash Damage's Brink: This Is How It is, på rockpapershotgun.com skrivs det i en relativt lättläst artikel om Brink. Negativt med artikeln är att man inte får reda på allt för mycket nytt. Det positiva är att det ger en ok överblick för den oinsatte. Läsvärt i vilket fall som helst.

"Brink is about dudes fighting on big maps and earning experience points: this is what Splash Damage do, and it’s something they reckon they were one of, if not the, first to do when they released Wolfenstein: Enemy Territory. But it’s nothing so simple as a multiplayer game. It’s a singleplayer game too, consisting of a string of levels within a story-led structure, documenting the near-future conflict between the refugee-descended Resistance and the ruling Security. Neither side is right or wrong – they’re simply fighting for their own rights and safety, though they are, it’s hinted, potentially misled by erroneous information from on-high. The land they fight over is The Ark, an enclave surrounded by the waters of what they’re told is a flooded Earth."

Läs mer:
rockpapershotgun.com

Giant Bomb intervjuar Paul Wedgwood

Även GiantBomb.com var på PAX'09. Och medan theWEEKLYblend intervjuade Richard Ham (se intervju) fick Giant Bomb en pratstund med CEO på SplashDamage, Paul Wedgwood.


theWEEKLYblend intervjuar Richard Ham

Ytterligare en intervju med Richard Ham från SplashDamage har dykt upp. Denna är från PAX'09 och ämnet är självklart - Brink. Intervjuen var från början 20 minuter men dessvärre var man tvungen att klippa och klistra så den fick plats på YouTube vilket således innebär 10 minuter.


Relaterat:
theWEEKLYblend.com

Om Brink


Historia
The ArkBrink utspelar sig runt år 2035 i The Ark, en stad på "kanten" (eng: "on the brink", därav namnet på spelet) till inbördeskrig. The Ark är en flytande stad belägen till havs bestående av hundratals öar. När staden byggdes (runt 2005-2010) var det först tänkt som ett experiment. The Ark var menat som den perfekta tillflyktsorten, självförsörjande och 100%-igt grön och frisk - och det fungerade. En hel generation har växt upp i denna, vad som skulle vara prototypen för "det perfekta livet". Tanken var från en början att The Ark skulle kunna ta 5000 personer, överbelastad av flyktingar som flytt översvämningar jorden över har lett till att det nu huserar över 50000 på samma plats. Naturtillgångarna håller på att ta slut, man har tappat kontakten med yttre världen och kaos råder.

Läs mer om verklighetens The Ark


Om Brink
Brink resistanceBrink är ett lagbaserat FPS. Det finns två sidor i Brink, Security (försvar) samt Resistance (anfall). Security är de som försöker skydda The Ark samtidigt som Resistance således är motsatsen - de som vill bryta sig in med hjälp av stulna (av Security) hjälpmedel. Det kommer att finnas fyra "klasser" (vars namn kan komma att ändras) som är; soldier, engineer, medic och operative. Samtliga dessa klasser kommer ha specialkvalitéer precis som man är van med från Brink Securitytidigare FPS-spel. Förrutom klassens ordinarie specialkvalitéer beror mycket på hur man har valt att göra sin karraktär (se filmklipp), small, medium eller large. Har man en liten karraktär blir den snabbare än den större, den större kan bära tyngre vapen och har mer hälsa än den mindre (o.s.v.). Alla klasser kan bära alla vapen, det som avgör om du kan bära ett vapen är helt enkelt vilken kroppsfigur du valt, så inget mer "bara engineer kan ha en bära en shotgun". Du skapar x antal caucasiankarraktärer på ditt konto (likt ett MMO, utan någon månadskostnad) som du sedan kan modifiera, klä på och göra utefter ditt eget tycke, troligen beroende på intjänad XP. Eftersom SP-delen och MP-delen i Brink konstant kopplas samman (SP är egentligen MP fast med bottar) tar du med dina färdigheter och karraktärer varesig du spelar online eller single player. Brink ArchitectureUrsprungligen har man räknat med att Brink skall spelas 8v8. 8 (inräknat dig själv) är även antalet kompisar man kan spela tillsammans med i SP, så upp till 8 player CO-OP är det som gäller om man inte kör 100% online.

Man har flaggat för att man kommer släppa någon slags "hardcore mode" om den mer tävlingsinriktade scenen vill göra modifieringar för att göra spelet bättre anpassat för detta om det så skulle behövas, inget är dock klart ännu. Spelets fart har beskrivits som långsammare än Wolfenstein: Enemy Territory fast snabbare än Call of Duty 4. Avstånden i spelet är i regel kort, "close range combat", och de flesta kartor utspelar sig i dagsläget helt inomhus. Man har även nämnt att kartorna är "rena" från effekter såsom damm och andra vanligt förekommande bråte som flyger runt (se t.ex. CoD4).

Brink kommer vara baserad på en kraftigt omgjord och modifierad tech4-motor. En ofta felaktig antagelse är att det kommer att förekomma fordon i Brink - så är inte fallet, Brink förblir fordonsfritt (med undantaget av något "escort-quest" där en NPC kör fordonet). Det är redan klart att Brink kommer släppas till samtidigt till PC, XBOX360 och PS3, dessa versioner arbetas det separat på så ingen direkt portning från konsoll till PC eller tvärtom. Både Windows och Linux-server kommer att finnas med "out of the box". SDK kommer att släppas men man vet fortfarande inte om denna kommer direkt med spelet eller kort efteråt. Angående systemkrav är det enda som har blivit sagt varit att målet är att man inte ska behöva "det allra senaste" för att Brink ska fungera väl. Varken någon öppen beta eller demo är klart när eller om det kommer.

Spelsättet är det klassiska Objective/Stopwatch likt det vi blivit vana att se i spel från Splash Damage på senare tid (läs Wolfenstein: Enemy Territory eller Enemy Territory: QuakeWars). Stor Q&A med Creative Director på Splash Damage, Richard Ham, med frågor från W:ET/RtCW/ET:QW-communityn främst fokuserade på den tävlingsinriktade delen av Brink finns att läsa här (daterad 1/10 -09).

Ingame-screenshots från Brink, icke modiferade eller retucherade







Artiklar, intervjuer och Q&A's om Brink

Brink updated Impressions - GamesRadar.com (15/10 - 2009)
Rapport från officiella Brink-forumet - doffelicious.com (12/10 - 2009)
Brink Developer Diary #2 — Olivier Leonardi - BethBlog.com (8/10 - 2009)
Gigantisk Q&A med Richard Ham - Crossfire.nu/doffelicious.com (2/10 - 2009)
Ed Stern, Writing Brink part 2 - Edge-Online.com (2/10 - 2009)
Ed Stern, Writing Brink part 1 - Edge-Online.com (1/10 - 2009)
Paul Wedgwood Interview - HookedGamers.com (1/10 - 2009)
Brink Q&A med Media Director Richard Jolly - merlininkazani.com (29/9 - 2009)
Brink Preview - Eurogamer.net (22/9 - 2009)
Splash Damage's Brink: This Is How It is - rockpapershotgun.com (18/9 - 2009)
Q&A: Richard Ham - thegoozexreport.blogspot.com (16/9 - 2009)
Paul Wedgwood on QuakeCon and Brink - bigdownload.com (14/9 - 2009)
Brink Preview - GamePro.com (14/9 - 2009)
Brink Preview - 360Sync.com (14/9 - 2009)
A peak at Brink - USAtoday.com (11/9 - 2009)
Eyes-On: Brink - EndSights.com (10/9 - 2009)
Q&A: Paul Wedgwood - vg247.com (9/9 - 2009)
Q&A: Richard Ham - nowgamer.com (7/9 - 2009)
A look at Brink - thegoozexreport.blogspot.com (6/9 - 2009)
Brink Impressions - SideQuesting (6/9 - 2009)
Brink Impressions - GameStooge.com (5/9 - 2009)
Brink Impressions - Co-Optimus.com (4/9 - 2009)
Q&A: Edward Stern - UGDB.com (1/9 - 2009)
First look: Brink - PCGamer.com (1/9 - 2009)
Brink Preview - IGN.com (26/8 - 2009)
GreasedScotsman's Brink Impressions from QCon 09 (24/8 - 2009)
darthmob's Brink Impressions from Gamescom (22/8 - 2009)
Brink Developer Diary, Paul Wedgwood - IGN.com (16/8 - 2009)
Brink Developer Diary #1 - Paul Wedgwood - BethBlog.com (14/8 - 2009)
Brink Impressions - Kotaku.com (14/8 - 2009
Brink, teknologin bakom - PCGamesHardware.com (29/7 - 2009)
Brink Preview - GamesRadar.com (15/7 - 2009)
Brink Preview - GamersRoute.com (17/6 - 2009)
Brink Preview - EuroGamer.net (12/6 - 2009)
Brink Preview - GameOn.co.uk (8/6 - 2009)
Brink - artikel på svenska (7/6 - 2009)
Brink Impressions - Destructoid.com (4/6 - 2009)
E3 2009 BRINK demo coverage - neoseeker.com (3/6 - 2009)
Brink Impressions - GameSpot.com (3/6 - 2009)
Brink Impressions - Joystiq.com (2/6 - 2009)

Videointerjuer om Brink






GameSpot 15/6 - 2009


Inside Gaming 9/6 - 2009


Paul Wedgwood Interview - QuakeCon 09


Brink Interview del 2/2 - Gamereactor.eu (del 1 finns här)

Hemsidor
Brink (officiell hemsida)
Splash Damage (Brink developer)
Bethesda (Brink publisher)
Crossfire (game community covering Brink among others)
inBrink (english Brink fanpage)
BrinkGamers.com (german Brink fanpage)
Translate doffelicious.com to English with Google


Denna sida vart senast uppdaterad: 2009-10-16


Nyare inlägg



- Brink Sverige
RSS 2.0- Brink Norge
- Brink Danmark

doffelicious.com..under samma domän.

Community för den svenska, norska och danska publiken som har intresse av spelet Brink the Game, planerat för release våren 2010.

HOME




eXTReMe Tracker